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ジンオウUシリーズ【剣士】 特徴 ジンオウガ亜種の素材から作られる、回避性能をはじめ4種類のプラス効果を得られる防具。 集中があるので専用ゲージのある武器に向いていると思われるが、 龍属性攻撃強化は古龍戦などでどの武器でもメリットを得られる。 フルチャージは体力が満タンの時に攻撃力が増加するスキル。活かすには相当な腕前が必要になるかもしれない。 回避性能を護石や装飾品でさらに伸ばすことで被弾を減らしフルチャージの発動機会を増やすことができるが、 装備一式だと回復量ダウンもついてくるため一度被弾すると立て直しが辛くなることに注意。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 53 0 -4 -5 0 4 装備全箇所 45000z 265 0 -20 -25 0 20 最終強化全箇所 256900z 550 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 56 60 64 69 74 78 82 86 90 94 96 98 100 102 104 106 108 110 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 4040z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウUヘルム 回避性能+2、溜め短縮+2、無傷+1、龍属性攻撃+1、回復量-2 OO- 獄狼竜の尖角×3、獄狼竜の龍毛×4、獄狼竜の堅殻×3、フルクライト鉱石×3 胴 ジンオウUメイル 回避性能+1、溜め短縮+3、無傷+1、龍属性攻撃+2、回復量-2 O-- 獄狼竜の龍毛×4、獄狼竜の堅殻×5、獄狼竜の昏玉×1、龍殺しの実×20 腕 ジンオウUアーム 回避性能+1、溜め短縮+1、無傷+3、龍属性攻撃+2、回復量-2 O-- 獄狼竜の尖爪×5、獄狼竜の龍殻×4、獄狼竜の龍毛×3、ノヴァクリスタル×2 腰 ジンオウUフォールド 回避性能+3、溜め短縮+3、無傷+2、龍属性攻撃+3、回復量-2 --- 獄狼竜の堅殻×5、獄狼竜の龍毛×4、獄狼竜の尻尾×1、垂皮竜の上皮×5 脚 ジンオウUグリーヴ 回避性能+3、溜め短縮+1、無傷+3、龍属性攻撃+2、回復量-2 O-- 獄狼竜の堅殻×5、獄狼竜の尖爪×5、獄狼竜の龍殻×3、蝕龍蟲×10 スロット数合計/必要素材合計 5 獄狼竜の尖角×3獄狼竜の龍毛×15獄狼竜の堅殻×18獄狼竜の尖爪×10獄狼竜の龍殻×7獄狼竜の尻尾×1獄狼竜の昏玉×1蝕龍蟲×10フルクライト鉱石×3龍殺しの実×20ノヴァクリスタル×2垂皮竜の上皮×5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +1 +1 +3 +3 +10 回避性能+1 溜め短縮 +2 +3 +1 +3 +1 +10 集中 無傷 +1 +1 +3 +2 +3 +10 フルチャージ 龍属性攻撃 +1 +2 +2 +3 +2 +10 龍属性攻撃強化+1 回復量 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギザミシリーズ【剣士】 特徴 素材だけで登場したショウグンギザミのお馴染みの斬れ味装備。 しかし、一式にしても斬れ味レベル+1は発動しないものの、業物と砥石使用高速化だけでも十分実用レベル。 下位の村はこの装備だけで突破できる。 鎌蟹の鋏を交換するのに寒気立つクチバシが二つ必要になるのがネック。 とがった爪はコンガやクンチュウ等から入手できる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3050z 21 1 2 -1 -1 0 装備全箇所 15250z 5 10 -5 -5 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギザミヘルム 匠+1 達人-1 斬れ味+2 研ぎ師+1 O-- 鎌蟹の鋏*1 鎌蟹の甲殻*2 とがった爪*2 胴 ギザミメイル 斬れ味+2 研ぎ師+1 --- 鎌蟹の甲殻*2 大地の結晶*4 キラビートル*1 腕 ギザミアーム 匠+2 達人-2 斬れ味+1 研ぎ師+3 O-- 鎌蟹の鋏*1 鎌蟹の甲殻*2 とがった爪*2 腰 ギザミフォールド 匠+1 達人-1 斬れ味+1 研ぎ師+3 OO- 鎌蟹の甲殻*2 マカライト鉱石*2 キラビートル*1 脚 ギザミグリーヴ 斬れ味+4 研ぎ師+2 OO- 鎌蟹の甲殻*2 マカライト鉱石*3 キラビートル*1 スロット数合計/必要素材合計 6 鎌蟹の鋏*2鎌蟹の甲殻*10とがった爪*4マカライト鉱石*5大地の結晶*4キラビートル*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +2 +1 +1 +4 +10 業物 研ぎ師 +1 +1 +3 +3 +2 +10 砥石使用高速化 匠 +1 +2 +1 +4 達人 -1 -2 -1 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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チャレンジクエスト コメント チャレンジクエスト Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 メインターゲット 報酬金 確定報酬基本報酬 備考 ★3 攻略 チャレンジクエスト01 ハンマースラッシュアックス双剣弓ヘビィボウガン 闘技 50分 S 10 00A 16 00B 50 00 立体闘技場 ケチャワチャ1頭とリオレイア1頭の討伐 1000z 闘技王のコイン*1基本報酬*1 最大参加人数は2人まで ★5 攻略 チャレンジクエスト02 操虫棍大剣片手剣チャージアックスライトボウガン 闘技 50分 S 07 00A 17 00B 50 00 闘技場 全ての大型モンスターの討伐 1800z 狩猟王のコイン*1基本報酬*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人までテツカブラ→ゲネル・セルタス、アルセルタス ★5 攻略 チャレンジクエスト03 ランス片手剣チャージアックス操虫棍ヘビィボウガン 闘技 50分 S 12 30A 24 00B 50 00 闘技場生態未確定 全ての大型モンスターの討伐 1800z 撃龍王のコイン*1基本報酬*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人までドスイーオス、ジンオウガ→ドスゲネポス、リオレウス ★3 攻略 モンハンフェスタ01 大剣ランススラッシュアックス操虫棍ヘビィボウガン 闘技 50分 S 09 30A 25 00B 50 00 闘技場 ゴア・マガラ1頭の討伐 1800z 闘技王のコイン*1お食事券*1鋼のたまご*1 最大参加人数は2人まで ★4 攻略 モンハンフェスタ02 双剣狩猟笛ランスチャージアックスライトボウガン 闘技 50分 S 07 00A 15 00B 50 00 立体闘技場 ネルスキュラ1匹の討伐 1800z 確定報酬*1蟲のコイン*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人まで ★5 攻略 モンハンフェスタ03 太刀双剣ハンマースラッシュアックスヘビィボウガン 闘技 50分 S 10 00A 23 00B 50 00 闘技場生態未確定 ザボアザギル1頭とティガレックス1頭の討伐 1800z 狩猟王のコイン*1飛竜のコイン*1狩猟王のコイン*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人まで ★7 攻略 モンハンフェスタ04 片手剣ガンランスチャージアックス操虫棍弓 闘技 50分 S 15 00A 35 00B 50 00 闘技場 全ての大型モンスターの討伐 2700z 確定報酬*1狩猟王のコイン*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人までイャンガルルガ→ブラキディオス→ラージャン ★4 攻略 モンハンフェスタ05 太刀ハンマースラッシュアックス操虫棍弓 闘技 30分 S 05 00A 13 00B 30 00 闘技場 テツカブラ1頭の討伐 1800z ガマのコイン*1ガマのコイン*1狩猟王のコイン*1お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*2 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人まで ★5 攻略 モンハンフェスタ06 双剣狩猟笛ガンランスチャージアックスライトボウガン 闘技 50分 S 09 00A 18 00B 50 00 闘技場 アルセルタス1匹とゲネル・セルタス1匹の討伐 1800z 確定報酬*1蟲のコイン*1狩猟王のコイン*1生肉*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人までアルセルタスは復活しない ★5 攻略 モンハンフェスタ07 片手剣双剣スラッシュアックスチャージアックスライトボウガン 闘技 30分 S 06 00A 12 00B 30 00 闘技場 リオレイア亜種1頭の討伐 1800z 飛竜のコイン*1狩猟王のコイン*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人まで ★7 攻略 モンハンフェスタ08 大剣太刀ランス操虫棍弓 闘技 50分 S 08 00A 17 00B 50 00 闘技場 怒り喰らうイビルジョー1頭の討伐 2700z 狩猟王のコイン*1獣竜のコイン*1 参加資格はHR4以上最大参加人数は2人まで コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-23 11 07 18 モンハンフェスタ07で狩猟王のコイン出ませんでした。確定じゃなくないですか? -- (名無しさん) 2014-03-03 12 59 50 攻略ページ用のテンプレか何か無いですか? -- (名無しさん) 2014-04-25 21 44 51 とりあえず作ってみた。<テンプレ -- (名無しさん) 2014-04-26 00 45 27 ありがとうございます。とりあえず午後か明日に編集してみます。 -- (名無しさん) 2014-04-26 07 42 28 とりあえずリンクを作って休みます。ページを作りたい方がおりましたらご自由に作成なさってください。 -- (名無しさん) 2014-04-26 13 28 51 ページ作成する場合ですが、極力記入間違いが無い様に(特にリンクに関係するページ名)様に気をつけて下さい。 ページ削除やリンク修正は総管理人しか出来ないので、後々の修正が厄介な為です。 -- (名無しさん) 2014-04-26 20 46 10 こんな感じでいいですか? 戦闘面やそれぞれの装備のモンスターに対する実用性とかは全然サッパリなので他の方にお任せします。 -- (名無しさん) 2014-04-29 09 48 58 モンハンフェスタ07は飛竜のコインが確定でした。 -- (名無しさん) 2014-05-06 00 05 01 チャレンジクエスト03はランクBでも毎回撃龍王コインが貰えました -- (名無しさん) 2014-06-28 07 44 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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装備詳細を書いてくれれば暇な時に編集しておきます。 -- (名無しさん) 2014-05-10 12 34 09 ↑*1 リンクを修正せずに、単にテンプレを丸々コピーするのは止めて下さい。テンプレでリンクされているコメント欄は単なる参考です。 -- (名無しさん) 2014-05-10 12 53 09 注意:このコメント欄はテンプレ参考用なので【書き込みをしないで】下さい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 14 56 51
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武器倍率(係数でしたっけ?)は3.1っぽいですな。 -- (名無しさん) 2013-09-18 21 46 42 飛び込み斬りと叩きつけにSAあるね。少し変えたけど文章全体をなおした方がいいかも。 訂正事項>画像のジャンプ攻撃後の派生が飛び込み斬りになってるけど叩きつけに派生します。 連続斬り上げについて、 赤エキスの場合水平斬りから戻しの動作に攻撃判定が追加されるので+1ヒット 回避からは左からの斬り上げが省略されて-1ヒットになってます。 -- (名無しさん) 2013-09-29 00 44 36 基本戦術に、コロリン→Bをオススメしたらどうでしょうか。 隙が小さく、縦に長いリーチで尻尾狙いがやりやすく、追撃したい時はそのままラッシュかければokと、コンボの始点に持ってくれば活躍してくれますよ。 更に言うと、回避性能や回避距離があるとコレだけで終わる勢いになりそうな位ですよ。 もちろん、赤白取ることは大前提ですが。 -- (名無しさん) 2013-09-29 13 56 07 ↑前転→X…であってる? 回避からの攻撃はそれだけで使いやすくて優秀なのは間違いないけど始点にもってくるのは推奨したくないな。 前転に時間が取られるのと、ジャンプ攻撃を書いてないのと似たような意味合いで。 移動速度は速い武器だし距離詰めるなら↑Aでもいい。あくまで振動咆哮を避けて攻撃できる人向けじゃない? -- (名無しさん) 2013-09-29 16 06 54 短所と言えば、手数で稼ぐタイプの割りに攻撃モーションが長めなところかな 攻撃範囲が横に広い分、意図しない部位に当たって弾かれる→事故ってのも多いかも -- (名無しさん) 2013-10-04 23 30 11 猟虫の体の一部が餌によって持たせた属性によって変わるみたいなんだけど、小ネタにでものせていただけたら...火属性持たせたらカナブンの背中が赤くなった、火と雷属性を持たせたらベージュっぽい色になった -- (まつげのハンター) 2013-10-05 04 26 23 虫の育て方とプレイスタイルによって総合的な攻撃力はかなり差が出る武器だね。 意外とスタミナが効率UPに有効 赤エキスを吸っても呼び戻さないで待機させておくと保険が効くので赤強化を維持しやすい -- (名無しさん) 2013-10-05 15 53 32 長所・短所に書いてあることが、あまり参考にならないかな 検証ブログを元にするよりは操虫棍(その他の武器も)を使ってみた上での意見でいいと思う エキスなんて笛の旋律に比べれば把握は容易 乗りやすさに関しても段差が少なく、エリア移動も少ない敵なら圧倒的に有利 -- (名無しさん) 2013-10-05 23 55 39 回避受付が遅いのは一部攻撃だね 二段斬り、なぎ払い→連続切り上げが特に顕著か -- (名無しさん) 2013-10-06 00 58 29 モーション値はためになるけど、DPSってモンハンで? 突進に虫置いたり、一部の攻撃をジャンプで越えて本体に切り込んだり 攻撃レンジの広さが棍の強さだと思う -- (名無しさん) 2013-10-06 17 51 53 注目スキルに高級耳栓(耳栓)を推す。 エキスで金剛体状態になれるしジャンプ攻撃で早期復帰も可能とはいえ、あるとないとでは使い勝手が段違い。 ガードできないし、攻撃モーションが長いこともあって咆哮を回転回避で避けるのが間に合わない場面も多々ある。 乗りが長引いてもエキスの効果時間が無駄になるし。若干発動させにくいのは向かい風だが。 それに火竜種の怒り咆哮→バックジャンプを墜落させてそのまま乗り、なんてのはこの武器だけの特権。 とりあえず片手剣の高級耳栓を元に下書き作ってみた。 高級耳栓(聴覚保護) 今作の耳栓は乗り攻撃中の敵の咆哮によるゲージ蓄積も無効化できる。このため、このスキルがあるだけで乗り攻撃成功率とダウン速度を飛躍的に向上させることが可能。 乗り攻撃は失敗しても敵の耐性が上がってしまうため、乗る回数が多くなる操虫棍には上記の乗り名人と並んで非常に有用なスキル。 また咆哮中は動かないモンスターも多く、虫を当てるチャンスも増える。ガードが出来ない武器でもあるので、不意の事故も防ぐことが可能。 -- (名無しさん) 2013-10-06 19 08 32 ↑賛成。咆哮時に頭の赤エキス取るのが捗る。 または回避性能でフレーム回避しやすくして隙をつくのもいい。 白エキスで移動速度は上がるが、エキス切れの際にも間合いを埋める回避距離も悪くないと思う。 回避からの斬り上げがあるので相性もいいかと。 またこれらの特徴から各種ガード不能武器と相性のいいスキル 防具も流用できると思う。 -- (名無しさん) 2013-10-06 22 34 43 棍というものはひるんでる時以外は常にジャンプ攻撃だろ? 回避距離はともかく回避性能はいらないと思う。 スレでも上がってたけど、武器スロ1で高耳,乗り名人,見切り+1,匠が汎用性にも優れてとても優秀。 ヤマタでは、高耳を耳栓にしてボマーを付けることで、高耳が必要のない相手に対して爆破を強化できる。 ジンオウはいい例だな。 -- (名無しさん) 2013-10-06 22 43 24 ↑”常に”、はさっさと部位破壊したいテオクシャ辺り以外やんないんだけど(PTなら知らん) テオクシャでやるにしても怒り時だけだわ、3~4回目以降は「ジャンプ~乗り~ダウン」より普通に張り付き続けてるほうが体感的に早い ジャンプ攻撃のモーション値・敵によるんだろうけど、比較的硬い位置に当たりやすいしタイミングを読まないと被弾する あと、金剛体で無効に出来る咆哮の大抵は回避性能+1~で避けられる(無くても行ける人は行けるが)、無効化出来ないティガも回避が効く 避けられないタイミングでも「ジャンプ→ジャンプ中怯み」で回避より早く入力ができ、立ち直れる 慣れてくれば乗り中の咆哮も怖くない ってのが回避性能+1を使ってての感想、耳栓が有効なのは確かだけど -- (名無しさん) 2013-10-07 03 47 57 とりあえず参考までに、基本攻撃のモーション値について検証されてたのを持ってきてみる(比較対象としてランス上段突き) 操虫棍の赤エキスなしX→Xが、ランスの上段突き3連とほぼ同等 操虫棍のエキス赤のみX→Xが、なしX→Xの約4/3倍 ジャンプ攻撃はエキスなしXの1.125倍 ヒットストップ分・他の武器が影響してくるが、戦いで使う分には中堅程度には居るんじゃないかと 手数が多い武器の宿命として、張り付くことが出来るか否かで大きく変わる、 一連の動作を出しきれないと弱くなるから それとジャンプだけの多用は悪手っぽい、というところかな ジャンプ攻撃を2回入れようとする間にもっと沢山ダメージを入れられる 怒りで張り付きにくくなった時こそ真価を発揮すると思う勿論、乗れない時でも距離詰め→ジャンプ攻撃→連続切り上げ→…と繋げていければ問題無いだろうけど、乗るためだけにジャンプばっかじゃ勿体無い -- (名無しさん) 2013-10-08 02 08 29 怯んでる時以外常にジャンプ攻撃って本気で言ってるの?バッタの親戚か何か? そもそも飛んで乗り攻撃が確実に当たる保証も無いし、外したらただ間抜けなだけだよ。 相手の動きも把握してない初心者ならそれもいいだろうけど、 HR解放してるような人なら大体は相手の動きも乗りの仕様も理解してるだろうから 乗り→ダウンまでの時間殴った方がほとんどの場合は討伐時間が早まるわけで。 慣れれば怒り状態や狂竜化後まで乗りを控えるとかそういう考え方も出来るようになる。 ついでに、高耳は確かに優秀だけど回避性能を引き合いに出すのは全く違う。 咆哮等のみを無効化する高耳と、多少の慣れさえあれば咆哮だけでなく攻撃も回避できるようになる回避性能。 汎用性を突き詰めるならどちらが秀でているかなんて考えるまでも無いしね。 -- (名無しさん) 2013-10-08 16 11 21 Wiki的にはソロ前提だろうからバッタは効率悪いでいいんだろうけど、PTではバッタが正解だよ。 怒りや飛行の為に乗りを取っとくなんて無意味。他の連中が隙あらば乗ろうとするから意味が無い。 -- (名無しさん) 2013-10-09 11 00 10 ptでよくやるけど、バッタも上手くないと無駄に時間使うだけだし、周りとの連携不足で乗り中断とか出るから時と場合によると思うんだが どっちが正解とかない気がする 乗ってる間に赤切れたらとか考えるとアレだし臨機応変にだろうけど -- (名無しさん) 2013-10-09 13 18 44 棍が乗らなきゃ他の奴が乗ろうとするだけだから上手くやらないと時間の無駄になるのは同じ事。 むしろいろんな意味で拘束状態でないといけない要素が他武器に比べて少ないんだから棍がやるべき。 乗り邪魔されたり邪魔が入ったわけでもないのに失敗するのは論外。 乗るタイミングの話以前の問題だしそこまで考慮するならその程度の事事前に打ち合わせしろで終わり。 -- (名無しさん) 2013-10-09 15 15 40 つかうまく攻撃できない奴、乗りを成功させられない奴のレベルまで考慮するなら、 それこそ自分で乗って確実に成功させて、ダウン中に攻撃させた方がいいだろ。 どうせ議論するならもうちょっとマシなレベルを想定してくれや。 -- (名無しさん) 2013-10-09 15 23 26 ↑1-2 バッタが居て、肝心なときに怒りで暴れ回られても困るのは、通常時は貼り付きやすいと思っている他武器使いなんだがな 怒りや飛行でいる時間を短く出来る上にそのタイミングで拘束できるほうが俺はデカイと思うが(肉質が柔らかくなるなら尚更) 状況次第だが流石にダメージ貢献出来ないバッタは要らん、バッタ=正解なんぞデカデカ書かれて それを初心者が鵜呑みにしてやり放題されても困るのはやっている方 他武器使いがきっちり連携取って張り付いている中にバッタは水を指すだけ 他武器のジャンプ暴発は気にせず研ぐなりすればいい、故意なら俺に乗らせろという趣旨をやんわり言うだけの話 1度の暴発程度で極度に乗りにくくなることはない 周囲が乗りは成功させられる程度の棍バッタ集団ならそっちに任せて自分は切っていればいい 乗りも成功させられない奴が居るんだったら「必要に迫られて仕方なく」乗りに行くだけで特殊な状況 結局バッタが正解になるかは周り次第なんだよ -- (名無しさん) 2013-10-09 16 15 10 バッタになるタイミングとしてお勧めなのは、 飛行されててウザイとき 動きが早くて追いかけるのにPTが手間取ってる時 通常ダウン→攻撃に参加→バック転みたいな技で距離取ってダウン終了時に乗って再度ダウン狙い ぐらびもす とにかくカッコよく乗るんだ! それと赤エキスは切らさないこと、乗り易さが全然違う 下手な人は閃光と罠を使えば吸えるから活用すること -- (名無しさん) 2013-10-09 16 47 13 バッタで正解と言えるのはオンラインPTプレイかつ意思疎通が全くできていない時だけだろうな。 ソロは完全に任意のタイミングで乗れるから考えるまでも無い、 ローカル通信であればお互い声を掛けあえば乗りたい放題という状況にはならない。 意思疎通が出来ているオンラインプレイでも右に同じ。 意思疎通が出来ずお互い何を考えているか分からないという混沌とした状況だからこそ、 我先にとそれこそバッタのように群がるせいで怒りや狂竜化、飛行までに乗り耐性が高まっちゃう。 そうなると待つ意味が無いからとこちらもも競うように飛ばざるを得なくなるだけ。 その場合は言うまでも無く仕方なしに取る手段なわけで、 本来ならわざわざ自分が乗りに行かず普通に攻撃していた方が良いだろうしね。 周りがアホみたく飛んでる→俺も飛ぼう!じゃなくて 周りがアホみたく飛んでる→俺は普通に攻撃してダウンやら怯みやらを取って乗り易くしてやろう! こういうのがPTプレイらしい考えだと思うけどな。万が一それで他の面子に文句言われるなら抜ければいいしね。 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 21 56 PTプレイって武器ごとに有効な戦術を組み合わせてやるもんだろ? 棍がダウンやら怯み取りに行って他の武器が乗るのがPTプレイらしいって相当おかしい方向の考え方だぞ 周りがアホみたいに飛んでる→乗りダウンはこの時とこの時に取りたいから変なタイミングで乗らないでくれって言うのが正解 それで聞かないならバッタが正解 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 48 46 まぁPTでは乗りによる拘束しか求められてないからな 乗るべきタイミング分からなくて飛ばないんじゃ連携取れない以前の問題 乗るタイミング覚えてからベストなタイミングでバッタになれるようにするんじゃなくて まず乗りに慣れてから乗らない方がいい状況でセーブできるようになるのが順序だろ -- (名無しさん) 2013-10-09 22 04 22 翼が白みたいな書かれ方していますがモンスターによって違いますよ たとえばテオは翼が橙です 赤白とっておいてダウン後翼からエキス収集ハンマーなどに頭はゆずってクビや尻尾を3色そろえた状態で狙うなんてこともできる ちなみにかかれているけど最初から乗るよりも怒り時に閃光で動きとめてから乗るなどの選択肢もある 戦い方は人それぞれだけど1モンスターに多くても3回くらいしか乗れないことはお忘れなく -- (名無しさん) 2013-10-10 17 37 04 乗りの回数はクリア時間によるんじゃない? 上手くて火力もあるプレイヤーが集まっているPTほど時間が短いんだから、乗る回数も自動的に減る。 あと考えられるのは他の武器種のプレイヤーが所々でジャンプ攻撃を当ててるPTも乗りの回数が多くなる。 他の武器種のジャンプ攻撃は自前ジャンプ攻撃より2倍の蓄積値だしね。 -- (名無しさん) 2013-10-11 02 49 11 戦術決めて効率目指すようなプレイをしなければ 普通にワイワイ殴るタイプの狩りなら乗った方が効率が出るよ 好きな装備で挑んでてもある程度装備が整ってくれば大体は3回目乗る頃には十分にラッシュが効いていて弱ってしまうのが体感って所 まあ楽しいのもあってバッタしがちだけど、慣れてきたら乗りをしてからしばらくは普通に攻撃して、頃合いを見てバッタを再開するのが正解だと思うけど 怒り状態とかの時は大振りで隙が大きい技ばっかりの操虫棍はバッタ殴りの方が安全で持続して攻撃できる事も多い -- (名無しさん) 2013-10-11 03 21 38 重要度は低いかもですが。エリアのふちギリギリで乗った時、モンスターが暴れて自キャラがエリアチェンジするラインを越えてしまうと、乗りが解除されて隣のエリアに移ってしまいます。 -- (名無しさん) 2013-10-11 18 33 54 耳栓の有り無しでダウン速度は分かるけど、乗り攻撃の成功率変わる?片手剣で書いた人はしがみつきで咆哮耐えれる事知らなかったみたいだし。 -- (名無しさん) 2013-10-15 00 32 01 ↑2個人差はあるだろうけど、乗りの時の咆哮がそのままサクサクタイムになるし成功率は上がるんじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-16 12 30 02 聴覚保護だったり異常無効系だったり回避系だったりはほぼすべて"結果的"に討伐時間の短縮やダメージの軽減に繋がるってことだね 乗りに関しても成功率が上がれば安定した時間ダメージが稼げるので有用とも言える でもわざわざ乗り状態を鑑みて聴覚保護付けるくらいなら他の火力スキルでいいと思う 咆哮よりもスタミナ不足で失敗することのほうが多い気がするし -- (名無しさん) 2013-10-16 18 16 16 乗り以外にも咆哮中にエキスとったり、そもそも怒り移行時吼えるやつ多いから、わざわざ危険な怒り状態で乗ろうとせず、移行時すぐその瞬間乗ってしまうこともできるから一概には言えんわけだが -- (名無しさん) 2013-10-16 18 48 42 乗りの説明にうまく組み込めなかったので補足 暴れ終わりやレウス系の暴れはじめはアイコンは緑で攻撃チャンスになる。 ただし、暴れ→暴れのパターンでも一瞬緑になるのでフェイントになる時があるので注意(古龍やネルスキュラなど) また、ボタンを押してからナイフ攻撃するまでタイムラグがあるので 緑が終わるギリギリまでボタンを連打するとナイフ攻撃が完了する前にオレンジに突入してしまう。 -- (名無しさん) 2013-10-17 13 30 31 耳栓あれば余裕持って乗れるのでダウンさせるタイミングも調整しやすいのもPTでは利点。 スタミナ不足で失敗は乗る瞬間にスタミナが減りすぎてないか?あるいはRが間に合ってないか連打し過ぎ。 Rは押し続けていいんだから緑にしっかり連打すれば足りないことはまずない -- (名無しさん) 2013-10-17 13 44 42 虫の育成方法と活用法のところに「弾かれると一定時間命令に反応しなくなるので注意。」とあるが、R+Aの帰還指令は即座に反応する。 また、虫の攻撃は味方に当たらない。 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 15 15 虫のチャージ中にも跳躍が可能。武器出し攻撃中にもチャージ可能。 また虫がハンターから離れている間も、ある段階までチャージ可能。虫帰還後、チャージ時間が短くて済む。 これを利用してのコンボ例 武器出し(チャージ)→跳躍マーキング(チャージ)→着地&チャージアタック -- (名無しさん) 2013-10-22 22 24 09 基本戦術のところでダブルアップを推奨しているけど、 ジャンプが高くなって隙が大きくなることに触れたほうが良い。 乗りを狙うだけなら、白エキスをとらない低いジャンプを重ねたほうが捗るよ。 -- (名無しさん) 2013-10-26 19 51 17 乗り状態でR押しっぱなしはやめたほうがいいと思うけどな。 一瞬しがみつきになってスタミナや刺す時間が無駄に消費されるときがある。 -- (名無しさん) 2013-10-27 09 54 24 他人のジャンプ攻撃が連撃っぽいエフェクトなんだけど、自分がジャンプ攻撃するとエキス取ってても単発なんだけどどうゆうこと? -- (名無しさん) 2013-10-28 20 02 24 赤エキスのジャンプ攻撃は複数回ヒットする。そのことじゃないならラグって一気に複数回当たってるように見えるとか? -- (名無しさん) 2013-10-28 21 23 18 自身で飛んだ攻撃は1回切るけど、崖等からのジャンプ攻撃は2回切りになるから、その違いじゃない? 平地じゃないなら蓄積値貯める場合は、自身ジャンプ攻撃より段差ジャンプ攻撃の方がためやすい……はず -- (名無しさん) 2013-10-29 13 36 38 「操作方法」の備考にも書いてあるけど、R押しっぱなしでジャンプ攻撃出すと赤エキス状態でも単発攻撃になる。 ジャンプしたらすぐR離す癖付けたほうがいい -- (名無しさん) 2013-10-29 15 45 51 虫を攻撃極振りにして棍も白ゲージにしたけど弾かれる肉質は初期と変わらないぞ。 弾かれないのはチャージ虫だけだ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 17 35 32 オススメスキルに心眼入れてはどうか? 振り回すモーションが多いため、地上戦すると硬い部位に当たって弾かれ易い。 位置取りが選びにくいマルチ、所々硬い古龍戦などでは特に有効だが、 火力スキルと両立するのが難しいスキルではある。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 27 13 しがみつき中にスタミナ減るんだから、スタミナ系スキルもオススメスキルに入れていいんじゃない? ランナーとか気力回復アップとか。個人的にはジャンプや回避でもスタミナ減るから気力回復アップが便利な気がする -- (名無しさん) 2013-10-31 21 40 23 "乗り状態について"だが、全武器でも乗り状態にできるのだから操中棍のページから外してトップの説明から入れるほうがいいんじゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-01 04 40 49 PTで乗り狙うんだったら、隠密スキルつけるとタゲが回ってくる確率が減って乗りも狙いやすくておススメ。 隠密は他のスキルとの両立が難しいから優先度はそこまで高くないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-03 19 26 52 ↑↑↑↑↑ランナーつけても乗り中のスタミナ減少速度は変わらなかったように思う -- (名無しさん) 2013-11-04 23 52 49 乗りを狙うのが悪いとは言わないが、乗り狙いしかしない奴は地雷認定されてもおかしくない。 隠密バッタ棍なんて部屋から人が居なくなる程の特大地雷だろ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 10 05 ③乗っているハンターが爆破で吹き飛ぶ(毒で死亡する) ティガ希少種で何度か爆破やられになっから乗った事何度かあるけど いつも成功してから爆破しますよ? 乗り名人や耳栓は付けた事が無いので結構時間かかるので多分時間は立っていても 乗り中に爆破したり強制解除は無いと思うのですが 毒はかかった状態で乗ったことが無いのでわかんないですが。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 54 42 ↑嘘つくなよ。 乗ってる時に爆破やられのタイムリミットが来ると普通に爆発してふっとばされて強制解除になる。 毒とかやけど?で死んだ時も強制解除。 記述は正しい。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 29 47 どうでもいいことなんだが、虫の進化画面で虫の画像を出したまま進化先を切り替えると描写が一瞬変になるね。たとえばガルーヘルからエボマルドローンに切り替えると一瞬だけガルーヘルの羽がエボマルドローンの胴体の色に塗られる。錯覚じゃなくて実際にそう描写されてる。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 23 10 よくあるデマ ジャンプ中にパッド↓で小ジャンプ 効果無い。 虫に斬れ味 効果無い。 エキスに効果持続 効果無い。 虫は肉質無視 そんな訳ない。 双属性はどっちも効く 優先順位有り。 さすが新武器 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 48 55 ↑↑ 小ジャンプはデマだったんだね。 できると言われて何回も試してできなくて困ってたわ。 となると、乗りを狙うだけなら赤エキスだけ採取するって選択肢があるよ。 ジャンプ低いからスキが少なくなる。 攻撃力は低いけど。 -- (名無しさん) 2013-11-10 19 19 27 小ネタのケルビの角集め、打撃虫じゃないと気絶取れないからその旨書いたほうがいいと思う。 ふたつ小ネタ。 シュレイド城の撃龍槍スイッチのある高台へは、白い崖の部分なら白エキスジャンプ攻撃で納刀せずに登れる。 同様に、ダレンの腕を破壊していなくても、撃竜船に接近している状態なら白エキスジャンプ攻撃で噴石口側に飛び乗れる。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 48 43 ケルビの角は打撃属性の虫じゃないとできないと思います 自分は編集できないので誰かオナシャス -- (名無しさん) 2013-11-11 17 52 01 虫攻撃の属性に拘らないのならスピード>パワー>>スタミナ パワータイプの虫の攻撃力はそれなりだけど遅いから混で攻撃した方が早い。 スピードタイプは慣れがいるけど素早い連続攻撃でパワーと同等の火力が出せる。 -- (名無しさん) 2013-11-13 16 36 31 実際には虫に指示2回出す前に棍で殴った方がダメージ上なので赤エキスの場所を覚え、張り付きながら戦えるならパワータイプが一番優秀だったりする -- (名無しさん) 2013-11-18 15 00 32 剣術はスキル系統の名前だ発動スキルの名前じゃない。 他のページは発動スキル名の「心眼」で統一されてるからそれに合わせたほうがいい -- (名無しさん) 2013-11-23 00 10 41 蒼の稲魂 の‘強化’の文字の色が赤ではなく緑になっています。訂正できる方が居たら直してもらえると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-11-24 19 15 34 猟虫はある程度肉質が柔らかい部位だと貫通して進むので、 貫通させてタイミングよく再度命令することで普通なら取りにくい部位からもエキスを取れる。 シャガルを例に出すと、尻尾や足を貫通させてタイミングよく再命令すれば前方からじゃなくても赤や橙が取れる。 主にパーティプレイでエキスが切れてるのになかなか敵がこちらを向いてくれないときに役に立ちます。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 54 45 着地硬直が分からない人は実際試してみるといい。それで違いが分からない人は相当感覚が鈍い。 適当に変えてみたけど余計分かりにくくなってしまった…か? 文才ある人分かりやすく頼む -- (名無しさん) 2013-12-10 00 01 47 スキルが虫にまで影響しないことに関して注意がほしい。 虫回転アタックのチャージは[溜め短縮]付けてても短くならなかったり、 [回復量UP]があっても緑エキスの回復は増えなかったり。 属性強化もそうだし、あんがい効果あると思ってつけたりしてしまう。そんな、はじめてのこんぼうハンターでした。 -- (名無しさん) 2013-12-10 22 43 11 ジャンプ攻撃で着地するとかえって移動できるまでの硬直は長いな。 単に連続斬り上げか飛円斬り(叩きつけ)に派生してモーションキャンセルがかかるってだけだ。 攻撃硬直が次の攻撃でキャンセルされる(コンボ)のは当たり前のことだし、載せる必要があるのかは疑問。 -- (名無しさん) 2013-12-14 02 43 17 猫の着地術効果なしか…使えると思ったのに -- (名無しさん) 2013-12-15 10 31 17 ↑2 ジャンプキャンセルや回避キャンセルタイミングも早くなるんですがそれは -- (名無しさん) 2013-12-16 00 12 09 攻撃モーションの硬直は一部除いて回避かジャンプでキャンセルできる。 キャンセルできるわけであって硬直が短くなってるような言い回しはアウト。 いつでも回避斬り上げの方が手数伸びるとか言い出すような奴が勘違いする。 -- (名無しさん) 2013-12-16 06 12 22 ↑2 小分け2列目の回避キャンセルとは、無操作で立ち状態となるための硬直が、 少しだけ回避でキャンセルできるということですか? -- (ななっしー) 2013-12-17 00 56 25 ↑硬直から立ち状態に移る一瞬の間に、前側転・前後跳躍になるタイミングがあります。 回避キャンセルと同じ挙動になるというだけで硬直をキャンセルしてるとまでは言えません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 18 06 05 金剛体の効果説明のところ、のけぞり無効ではなく尻餅無効では・・・? -- (名無しさん) 2014-05-20 09 54 47 棍だが切断武器である。 ← これは要訂正。 -- (名無しさん) 2014-06-06 17 11 31 ↑*1 棍自体は”斬撃属性”ですが? -- (名無しさん) 2014-06-06 19 25 46 ① 他のプレイヤーの攻撃で怯む ② 壁際などモンスターが暴れるスペースがない ③ 乗っているハンターが爆破で吹き飛ぶ(毒で死亡する) などで強制解除される。特に①②はマルチプレイで理解のないプレイヤーと当たると起きやすいので注意。 これ①は分かるけど②は壁際でジャンプ攻撃した側の問題だから理解のないプレイヤーは関係ないと思う -- (名無しさん) 2014-10-02 23 39 04
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禁足地 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (禁足地.png) 特徴 BCと決戦マップのみ。罠使用不可。 黄色は精算アイテム、青色は鑑定アイテムです。 ベースキャンプ 支給品BOX ベッド エリア1 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.草 採取 薬草ウチケシの実怪力の種忍耐の種 薬草ウチケシの実怪力の種忍耐の種 2.石 採取 砥石 砥石
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チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ01 概要 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 大剣 攻撃力:528 防御力:96 発動スキル:雷属性攻撃強化+1 装備 備考 武器 フルミナントソード 雷300 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: ランス 攻撃力:299 防御力:131 発動スキル:見切り+2、高級耳栓 装備 備考 武器 レッドテイル 火180 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:702 防御力:105 発動スキル:広域化+2、ガード性能+1 装備 備考 武器 王剣斧ライデン 雷120 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用大タル爆弾*1 攻略: 操虫棍 攻撃力:496 防御力:121 発動スキル:回避性能+1 装備 備考 武器 アサルトロッド 睡眠140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、強走薬*1 攻略: ヘビィボウガン 攻撃力:297 防御力:123 発動スキル:装填速度+1 装備 備考 武器 レックスハウル 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、眠り投げナイフ*5、 LV2通常弾*99、LV3通常弾*99、LV3貫通弾*60、LV2徹甲榴弾*9、LV1拡散弾*3、LV2拡散弾*3、減龍弾*3 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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バサルUシリーズ【剣士】 特徴 バサルモス亜種の素材を中心にして作製する防具。 ガード性能が向上するため、当然ではあるがガード可能な武器と合わせて着たいシリーズ。 暑さや毒といった体力を削られる要素を防げるのもポイント。 スロット数も7とそこそこ数があり、麻痺倍化を消しても他のスキルの発動が十分狙える。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 53 0 -2 0 -3 1 装備全箇所 44000z 265 0 -10 0 -15 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力 56 60 64 69 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 費用 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルUヘルム ガード性能+3 耐暑+2 毒+2 麻痺-2 O-- 桃岩竜の堅殻*3 岩竜の涙*1 小金魚*5 ユニオン鉱石*3 胴 バサルUメイル ガード性能+3 耐暑+1 毒+2 麻痺-2 O-- 桃岩竜の堅殻*5 獄炎石*1 桃岩竜の翼*1 ドラグライト鉱石*10 腕 バサルUアーム ガード性能+3 耐暑+3 毒+2 麻痺-2 OO- 桃岩竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 猛毒袋*3 桃岩竜の翼*2 腰 バサルUフォールド ガード性能+4 耐暑+3 毒+2 麻痺-2 O-- 桃岩竜の堅殻*4 カブレライト鉱石*7 猛毒袋*3 強靭な鳥竜皮*3 脚 バサルUグリーヴ ガード性能+2 耐暑+1 毒+2 麻痺-2 OO- 桃岩竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 ドスゲネポスの尾*2 強靭な鳥竜皮3 スロット数合計/必要素材合計 7 桃岩竜の堅殻*18桃岩竜の翼*3岩竜の涙*1猛毒袋*6ドスゲネポスの尾*2強靭な鳥竜皮*6小金魚*5獄炎石*1ドラグライト鉱石*10ユニオン鉱石*3カブレライト鉱石*17 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +3 +3 +3 +4 +2 +15 ガード性能+2 耐暑 +2 +1 +3 +3 +1 +10 暑さ無効 毒 +2 +2 +2 +2 +2 +10 毒無効 麻痺 -2 -2 -2 -2 -2 -10 麻痺倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/88.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 56 56 60 0 30 25 5 5 100 牙 42 45 40 0 25 25 10 5 100 胴 25 25 25 0 20 15 5 5 0 前脚 45 42 40 0 20 15 5 5 0 後脚 42 42 40 0 15 15 10 5 0 尻尾 36(80) 36(80) 35(85) 0 20(30) 15(30) 10(15) 5 0 岩※ 18 18 10 0 0 0 0 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は尻尾膨張時 ※「岩」は岩を運んでいる時に出現する肉質 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 鬼蛙の鱗厳めしい頭骨大きな骨 鬼蛙の堅殻厳めしい頭骨 落とし物 - ガマのナミダカワズの油 ガマのナミダガマの大粒ナミダカワズの殿油 岩を持っている状態でひるませる(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 牙 鬼蛙の大牙 鬼蛙の大牙鬼蛙の巨大牙 脚 鬼蛙の尖爪 背中 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 鬼蛙の甲殻鬼蛙の爪 堅牢な骨カワズの殿油 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★3 危機! テツカブラを狩れ! 狩猟 上位 ★6 暗がりに繋がれた鬼 狩猟 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1556.93~1582.25 ?-?% 集会所★4 朝雨狩猟の腕まくり、他 銀冠 ?~1468.33 ?-?% 集会所★3 高難度:氷海の大食漢共!、他 最小 金冠 1113.90~1139.22 ?-?% 集会所★4 馬力、怪力、テツカブラ!、他 632.90固定 ?-?% イベント カプ本・マスコット対決! 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-23 14 09 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。